Un studiu contrazice tot ce se știa: jocurile video, numai bune pentru sănătatea mintală, în lockdown

Sursa: Pixabay

Îngrijorările legate de timpul prea mult petrecut în fața ecranelor ar putea fi nefondate, scrie The Economist, care citează datele unui studiu făcut pe amatorii de jocuri video.

Când pandemia a pus capăt vieții normale, mulți oameni și-au pornit consolele de jocuri. În Potrivit Verizon, în America traficul de jocuri video a crescut cu 75% în decurs de o săptămână, în luna martie, deoarece multe state au intrat în blocaj. Sony s-a străduit să livreze suficiente dintre cele mai recente console PlayStation pentru a satisface cererea. Și unul dintre cele mai populare jocuri din acest an, „Animal Crossing: New Horizons”, s-a vândut în peste 14 milioane de exemplare, între aprilie și septembrie (este pe punctul de a deveni cel mai vândut joc pentru ultima consolă Nintendo). Jucătorii se laudă pe social media că acumulează sute de ore simulând viața pe o insulă plină de creaturi vorbitoare. Prea mult timp pe ecran? Dimpotrivă, un nou studiu concluzionează că aceasta poate fi o variantă bună de petrecere a timpului.

Cercetătorii de la Universitatea din Oxford au colectat date despre obiceiurile de joc și sănătatea mintală a jucătorilor din Marea Britanie și America de Nord, de la două jocuri video. Aproximativ 2.537 dintre participanți, cu o vârstă medie de 31 deani, au jucat „Animal Crossing: New Horizons”, iar 468, cu o vârstă medie de 35 de ani, au jucat „Plants vs Zombies: Battle for Neighborville”. Cercetătorii au colaborat cu dezvoltatorii de jocuri pentru a putea înregistra intrările și durata partidelor, în lunile august și septembrie (când li s-a cerut să se auto-raporteze, oamenii au avut tendința de a-și supraestima timpul de joc). De asemenea, au măsurat nivelul de satisfacție al jucătorilor, analizând cât de des au raportat că au trăit pe fiecare dintre cele șase sentimente pozitive și șase negative, în ultimele două săptămâni.

Cercetătorii au descoperit că oamenii care au jucat jocurile mai mult timp au raportat că se simt mai bine, în medie, decât cei care au jucat foarte puțin. Au încetat să pretindă că timpul de joc afectează în mod direct starea de bine, observând că oamenii care deja se simțeau bine ar fi putut fi mai susceptibili să pună pe un controler. Cu toate acestea, au descoperit că anumite sentimente oferite de jocurile video, cum ar fi cele de libertate și competență, au îmbunătățit starea generală de bine a jucătorilor, în timpul jocului. La fel s-a întâmplat și cu instalarea unei senzații mai puternice de conectare socială, rezultată din faptul de a juca alții, acest ultim aspect fiind crucial atunci când prietenii nu se pot întâlni personal.

Mulți factori politici nu împărtășesc această viziune pozitivă asupra jocurilor video. La începutul anului, guvernul britanic a anunțat intenția de a crea un organism de reglementare care să protejeze copiii de „timpul excesiv petrecut pe monitoare”, iar Organizația Mondială a Sănătății a identificat „tulburarea creată de jocuri” ca fiind un comportament de dependență. Lipsesc dovezi solide pentru multe dintre presupusele efecte nocive ale jocurilor video, susține Andrew Przybylski, unul dintre experții din spatele studiului. Sunt necesare mai multe cercetări pentru a ne asigura că jucătorii, în special cei tineri, sunt protejați în mod adecvat, fără a le fi distrusă distracția (jucătorii din acest studiu sunt adulți). Dar îngrijorările legate de prea mult joc pot fi exagerate. În timpul blocării, există multe modalități mai rele de petrecere a timpului.

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here