Cum se împletește războiul dronelor cu tehnicile din jocurile video, pe frontul din Ucraina

Sursa: CEPA

Ideea numărării victimelor evoluează, notează The Economist.

<< Războiul din Ucraina a fost un teren fertil pentru inovația militară. Printre cele mai interesante se numără utilizarea „stimulentelor din jocurile video” pentru a crește eficiența forțelor armate în lupta împotriva invaziei ruse. Sistemul se asigură că operatorii de drone care au succes primesc drone noi înaintea colegilor mai puțin eficienți. Acum, acest proces este modernizat printr-un program pe care Mihailo Fedorov, ministrul ucrainean al transformării digitale, l-a numit „Amazon pentru armată” — un sistem care permite unităților să achiziționeze echipamente de luptă folosind puncte câștigate prin distrugerea vehiculelor rusești și a altor ținte.

„Gamificarea”, un termen inventat la începutul anilor 2000, a fost folosită în multe domenii, de la sănătate și programe de loialitate pentru clienți până la educație și productivitate la locul de muncă. Participanții acumulează puncte; apar de obicei clasamente, bare de progres, niveluri și insigne. În unele cazuri, punctele pot fi transformate în recompense dincolo de simpla satisfacție de a „câștiga” conform regulilor jocului.

Gamificarea a ajuns în războiul cu drone în august 2024, când Armata Dronelor — o inițiativă susținută de guvern pentru achiziționarea de drone destinate forțelor armate — a lansat un sistem de „bonusuri”. Războiul cu drone se pretează bine la gamificare, deoarece toate distrugerile sunt înregistrate de aceleași camere ale dronelor folosite la pilotaj, iar un sistem de raportare a acestor evenimente există deja. (În alte forme de luptă, revendicările pot fi exagerate — combatanții s-ar putea să nu știe rezultatul unui proiectil de mortier lansat.)

Odată ce o distrugere este înregistrată, identificată și confirmată, aceasta aduce un anumit număr de puncte, în funcție de valoarea militară a obiectivului distrus.

Un operator de dronă care distruge un tanc T-90M — cel mai avansat vehicul de luptă al Rusiei — folosind o dronă de unică folosință First Person View (FPV) câștigă suficiente puncte pentru ca unitatea sa să fie eligibilă să primească încă 15 drone (ceea ce ar costa armata aproximativ 10.000 de dolari în total). Sistemul oferă operatorilor un stimulent pentru a identifica ținte de mare valoare și asigură că unitățile care obțin succese sunt recompensate cu realimentare rapidă. Chiar dacă Ucraina a produs 1,5 milioane de drone anul trecut, acestea nu sunt niciodată suficiente.

Batalionul de elită 414 de Sisteme de Lovitură Aeriană fără Pilot al Infanteriei Marine, cunoscut mai bine sub numele de „Păsările lui Magyar”, după comandantul lor carismatic, Robert Brovdi (indicativ „Magyar”), a implementat acest sistem cu succes. Înființată în 2022 ca un pluton — o formațiune relativ mică — unitatea „Păsările lui Magyar” a devenit un regiment complet la sfârșitul anului 2024. Conform datelor oficiale, aceasta este responsabilă pentru 8% din blindatele rusești distruse de Ucraina. În aprilie, unitatea a urcat pe primul loc în clasamentul general, cu 16.298 de puncte, după ce anterior fusese pe locul al doilea, și a rămas în frunte de atunci. În luna iunie, Brovdi a fost numit șeful general al forțelor fără pilot ale Ucrainei.

În aprilie, Fedorov a anunțat că sistemul de puncte va fi integrat cu Brave 1 Market — un sistem care permite unităților de luptă să achiziționeze direct echipamente, ocolind procesul standard de achiziție, adesea lent și greoi. Sistemul îi motivează, de asemenea, pe soldați să înregistreze fiecare lovitură cu dronă, lucru pe care trebuie să-l facă manual. Acest lucru oferă comandanților o imagine mai completă asupra desfășurării luptelor.

Pe lângă faptul că direcționează resursele acolo unde sunt cel mai bine utilizate, gamificarea modelează și caracterul luptelor, potrivit lui Fedorov. El menționează că Armata Dronelor a crescut recent numărul de puncte acordate pentru uciderea unui soldat de infanterie de la două la șase. Unități precum „Păsările lui Magyar” au început imediat să elimine mai mulți infanteriști. Fedorov afirmă că această schimbare a dus la dublarea numărului de victime în rândul infanteriei ruse. O modificare ulterioară a dublat numărul de puncte pentru neutralizarea operatorilor ruși de drone, transformându-i în ținte mai valoroase decât tancurile. Astfel de schimbări arată cum se poate adapta sistemul în funcție de prioritățile comandanților. Totodată, ele au dus la o scădere a numărului de tancuri distruse.

Criticii au condamnat războaiele purtate „ca în jocurile video” încă din primul război din Golf, din 1991. Ei sunt consternați de faptul că gamificarea răsplătește uciderea prin scoruri care pot fi folosite pentru a obține „bani virtuali” cu care se pot cumpăra mai multe arme. Tradiționaliștii se tem că gamificarea subminează ierarhia militară, prin descentralizarea controlului asupra aprovizionării. Totuși, utilizarea unor obiective cantitative în război nu este ceva nou. După cum remarcă un istoric, numărarea victimelor a fost „principala măsură a progresului” pentru forțele americane în războiul din Vietnam. Aceasta stabilea cine primea medalii, promovări și chiar recompense cum ar fi permisii departe de front. Fără îndoială, luptătorii de azi, care au crescut jucându-se pe console și PC, vor vedea gamificarea ca pe o evoluție firească a acelei idei. >>

Războiul lui Putin în Ucraina îl poate costa controlul asupra Caucazului de Sud